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https://w.atwiki.jp/lodossonline/pages/179.html
N3 オーバーコート OP1 クリティカルダメージ-6 OP2 最大LP+34 ハンターバックカバーより作製。他OP及び範囲不明 - 2016-04-03 04 58 25 マンティコアの嘲笑(読:ちょうしょう) 4R OP1:物理攻撃力6% OP2:クリティカル攻撃を10%で回避 - 2016-05-14 01 20 16 5R 熟練のマント OP1 クリ耐性10% OP2 被ダメ(物理-2) - 2016-06-01 09 46 58
https://w.atwiki.jp/dankatsu/pages/150.html
ヴィクトリアンメイド長 概要 戦場メイドの上級職ツリーの一つ。 要求されるスキルからサポート系と推測される。 職業特性 SUP:? 制限:? 役割適正 :? 武器適性 :? 防具適性 :服(メイド服系) 特殊装備適性:— 発現条件 ①戦場メイドLV75まで育成している。 ②『ティー作製LV5』以上を持つ。 ③<氷の結晶>を使用している。 ④ ⑤ スキル 現状全て不明。 上級転職元 戦場メイド 主な覚職キャラ なし
https://w.atwiki.jp/to-kare/pages/13.html
常闇のカレイディア(以下、闇カレ)はGMトカちゃんが運営する定期更新ゲームであり、 本wikiは闇カレを参加者がより楽しみやすくなるために作製されたものです。 参加者とは即ちこのwikiを見ている閲覧者、執筆者、改訂者であり wiki管理者は極力参加者の意見を取り入れることが前提条件ですが、 wikiの運営に関しては、参加者の間で意見が分かれたときなどやむをえない場合、 wiki管理者の独断と偏見に基づき調整をすることがあります。 つまり適当によろしく。
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/2752.html
【鑑定】結果 【その他アイテム】封神のフラスコ 品質A+ レア度9 重量0+ 魔力を宿すフラスコ。 中に注がれた物質の劣化を防ぐ力がある。 錬金術師が神の領域に踏み込む為に作製した禁断の品。 備考 封魔のフラスコを魔素融合して製作 1016話で早速睡蓮洞のオベリスクに捧げると、ポセイドンの化身、アンフィトリテの化身、トリトンの化身、インペリアルガード・デルフィヌス、ドルフィンセージ、アレイオーン、スキュラクイーン、カリュブディスクイーン一行が出現 作成者 キース 初出1015話
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/5708.html
戦場のカルマ 薬品 コメント 【主題・『KARMA RETURNS』、日本語名・戦場のカルマ】(以降、戦場のカルマ)は、韓国のオンラインゲーム開発・作製会社Dragon flyが開発し、日本ではNHN Japanが運営するハンゲームで、プレイできるオンラインマルチプレイFPS。 薬品 ハピナスorタブンネ:治療薬 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 兵科 カメテテ:突撃兵 ドラピオン:狙撃兵 キングドラ:分散支援兵 グランブル:重火器兵 -- (ユリス) 2016-12-23 12 54 27
https://w.atwiki.jp/melpo_sw2/
Melpo@第2キャンペーン 画像とか タイトル ソードワールド2.0@Melpo第2キャンペーン ジャンル 剣と魔法のファンタジーTRPG 使用ルールブック ルールブック改訂Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ 使用サプリメント アルケミストワークス(AW)バルバロステイルズ(BT) ウィザーズトゥーム(WT)カルディアグレイス(CG) 企画主(GM) Melpo オリジナル要素 多量 CERO A(だと思います) お知らせ このサイトはGMであるMelpoがPL達がセッションの情報などを見やすくするために作製したwikiです。 サイトについて
https://w.atwiki.jp/kokuryuji/pages/60.html
旋律のアンヴァルク=ミスク レスト派のアンヴァルク。 歌を歌う唯一のアンヴァルクで音の天才。音による攻撃を得意とし、攻撃は音が届く範囲まで有効で範囲が広いのが特徴。 ミスクが作製した新造生物も似たような攻撃をする。 旧世界の大戦後、アンヴァルクの遺産であるゴーラの剣の管理を命じられ、機構の命によりゲンデルの皇帝で種祖シクアスの弟であるアデナマシスに預けられた。 レスト教では芸術家や音楽家からの信仰が厚い。
https://w.atwiki.jp/tikita/pages/93.html
管理人のメモ ★リンクを外したページメモ ◎動画中割進捗のページから移動 進行順位 原画番号順の線画化・塗りの進行状況まとめ&優先順位 目パチ口パク 目と口のみ動画かする原画について、目口番号※順にまとめたもの ◎メニューから移動 連絡事項(仮) ◎中割トップから移動 使い回しシーン 単独シーン 班分け ★消去したページ 中割り関連のページ http //www24.atwiki.jp/tikita/pages/62.html 中割り関連レスまとめ http //www24.atwiki.jp/tikita/pages/52.html テキスト置き場 http //www24.atwiki.jp/tikita/pages/50.html 進行図1 進行図2 進行図3 投票コンテンツ http //l--l.jp/imgvote/in.cgi?cd=vc2 janeなら ttp //rozen-thread.org/2ch/news4vip/dat/1180421847.dat を右クリック→保存のあとにlogsフォルダにあるdatを上書きすればおkだね 41 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [wikiサブ] 投稿日 2007/05/29(火) 19 48 34.33 ID HqPmvWir0 うわぁ~・・・最近ロクなの食べてないから、ご馳走に見えるwww 「おーべーかっ」っていう感じですね^^ アルファチャネルについて 概念が理解できなかったので、フォトショの方のページをほじってみました。 http //retouch-weblab.com/photo/qmask/index.html http //photo-collage.jp/gensougarou/kouza/03.html 42 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [wikiサブ] 投稿日 2007/05/29(火) 19 54 46.83 ID HqPmvWir0 用語 http //www004.upp.so-net.ne.jp/iccii/project/GimpFAQ-usage.html このサイトから引用 アルファチャンネル 透明度と日本語訳されるもので、一枚のレイヤーに対しGimpはRGBチャンネルの他にのこのアルファチャンネルの情報も持っている。 背景が透明な場合があるのはGimpがアルファチャンネルも扱えるということで、 Image /レイヤー/画像の統合をするとアルファ値が無い背景レイヤーになってしまう。(アルファチャンネルを保存できない画像形式で保存するときはこの作業が必要になります) アルファチャンネルの情報量は8bitで、通常のGimpのRGBモードで作業しているときは、前述のRGBチャンネルに加えてアルファチャンネルも画像の情報としてアルファ(Alpha)チャンネルも含まれる事から、RGBAモードと呼ばれている。 なので1画素は色を表現する24bit + 透明度を表す8bit の計32bitの情報を持っている。 画像のある部分を透明にしたい 普通Gimpの背景レイヤーはアルファチャンネルを持っていないので透明にする事ができません。 アルファチャンネルの追加はレイヤーメニューから Layer /アルファチャンネルの追加...をする事でできます。 消しゴムツールを使って画像をゴシゴシと消すことでアルファチャンネルがあるかどうかがわかり、その部分を透明にすることができます。 またはある部分を選択ツールで囲んでしまって、切り取りをすることでも透明になります。 背景を透明にして保存できません まずは一応「可視レイヤーの統合」をして保存したいイメージが本当に透明な背景になっているか確認しておきましょう。 (「レイヤーの統合」ではアルファチャンネルが消えるので注意!) そしてその保存形式がアルファチャンネルの保存に対応しているが確認しておきます。例えばJPEG形式は透明度に対応していません。 GIMPでの処理の仕方 http //gimp2.info/my/conv.php?url=trans.html αチャンネルは、何かの特別な機能というわけではなく、 マスク機能の一部と考えていいみたいです。 113名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [映像班見習い(原撮)] 投稿日 2007/05/30(水) 04 35 49.11 ID 8c18ky7M0 あー今日も進まず~。寝落ち前に見に来たのさ~♪ というわけで今日のちょっかい。眠い頭で描いてるので、余計分かりにくくなってても責任持たぬ。 策士頭脳派なら分かるαチャンネル訳文(原文は26スレ 42) 104 三原色は知ってるかしら?あらゆる色はR(赤)G(緑)B(青)の3つの絵の具を、 いろんな混合比率でまぜまぜするだけで作れるのかしら。 それぞれの絵の具の量は(R,G,B)=(255,255,0)のように0~255の数で表すの。 ちなみにこの比率だと綺麗な黄色かしらぁ! で・も!第4のスペシャルな絵の具をカナが開発してしまったのかしら! 名付けて!「透明絵の具」かしらぁ!!この絵の具で塗り塗りすると、なんと絵が透明に! 配分の表し方は(R,G,B,A)=(255,255,0,128)という感じがスマァートかしらぁ! これはちょうど半分透明な黄色かしら。ああ、カナはなんという頭脳派!天才かしらぁ!!! え?背景に塗れない?そ、それはっ…す、スペシャルだから…かしらっ! 普通のレイヤーにならきちんと塗れるから問題ない、かしらっ…! あ、あとpngみたいな透明絵の具対応の形で保存しないと、絵の具が飛んでしまうかしら~! ---- つか、ぶっちゃけ、濃淡が付けられるマスク、という認識で問題ない気もする。 進行リスト作製 →徹底的にやる 1への作画依頼 →進行リストからの抜き出し、優先順位(大人数の動画シーン優先) 線画作製の規格 →引き画面は仮決定 →アップシーンは要検討 筆圧の付け方も指示? 線画の再確認・直しの依頼 服やアクセサリーの規格統一 →1の絵とアニメの規格とのすりあわせ、統一→終了 塗りパレットの決定 →引きとアップで、2バージョン作製。実際に塗ってみる? →群集パレット、個別パレット作製済み →実際に塗ってみると、色を増やす必要あり? 塗り方見本 →影の付け方、目の塗り方など →群集シーンは自分が作製中、各キャラについては募集中 意見、要望の対応 →スレからのピックアップ、分類→やって貰えた>< アンチエイリアスのギザギザ問題 →背景を濃くして保存 206bmp→png透過 JTrim試してみてもらえまいか。 http //www.woodybells.com/jtrim.html 背景を透過して50%縮小かけるとわりと大丈夫そう 透過処理をした後に縦480pxに縮小(横は断ち切り分があるので長め) http //www24.atwiki.jp/tikita?cmd=upload act=open pageid=93 file=027-066.zip 透過処理したら?うpしても表示されなくなった…対応してないのかな 456 名前:25線画中 [] 投稿日 2007/05/05(土) 00 12 57.17 ID GgWy0hrW0 途中経過~。 http //w3.abcoroti.com/~hina/files/2007050500044163.gif 手は割りと楽だったけどフリルが予想以上にしんどいw ところで中割してる人に、私の方法を紹介してみます。 http //w3.abcoroti.com/~hina/files/2007050500083189.jpg saiでの中割り方法 赤と青で塗りつぶしたレイヤーを用意 それぞれを割りたい絵の上に持ってくる(ここでは5と7) 塗りつぶしたレイヤーの「下のレイヤーでクリッピング」をチェック すると線画がその色に変わるので、レイヤーの不透明度を調節する。 割り終わったら、次の元絵に塗りつぶしレイヤーを移動させると 移動した先の「下のレイヤー」の色が変わるのでどんどん作業。 てな感じ。 他の中割職人や他のパートの人も頑張れー そしてもっといい方法あったら教えてくれw では作業に戻りますノシ 筆圧は使ってない 基本的なブラシサイズは2.0(saiの場合) 上側のアイライン、二重まぶた、瞳のフチはブラシサイズ1.0 下側のアイライン、瞳孔はブラシサイズ0.5 光源は向かって右斜め上 054は陰陽師の師にあたるからまだ先だね 進行表だと044に該当するみたいだけど全然絵が違うw 052の所に中割り完了って書いておくだけにするよ。 044は他に使う箇所があるはず… …って今見たらシーン7(最初の陰・陽・師)だ…orz 使いまわしてよいのなら使っちゃうけど、原画と全然違う事になりますぜ?
https://w.atwiki.jp/kai20june/pages/28.html
カイ式惡音キン ワイルドモードスタンダードスタイル 最新バージョン 3.00 二重人格のUTAUキャラクター「惡音キン」のMMDモデルです。2つの人格のうち、ボーイッシュな人格「ワイルドモード」のときのスタイルをモデル化したものです。 ハロウィンカラー「ハロウィンスタイル」に変化させることができます。 その他、多彩なギミックを実装しています。 AutoLuminous版のみAutoLuminous対応(ヘッドセット、各所のスポット、ダイオードクローリング先端、ダイオードグラス両端が発光。ただし初期に作製したモデルなのでAutoLuminous関連はあまり使い勝手よくないかもです) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=578.5) カラーモーフでハロウィンスタイルに変化させることができます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=578.5) 同梱アイテムの魔女帽子を着用したところ。 制作秘話 このモデルは、私が始めて作ったMMDモデル「カイ式惡音キンアイドルモードきほんすたいる」をベースに作製したものです。 アイドルモードとの人格の違いを出すために、デフォルト状態での眉は、キリッとした形にしてあります。 アイドルモードモデルとともに、カイ式モデルの礎を築いてくれた、大切なモデルです。 同梱物 下記の同梱モデルのうち、AutoLuminous版は、あまり使い勝手がよくないかもしれません。 (初期に作製したモデルなので。いつか手直しするかもです) ■MMDモデル(PMX) 8体 ノーマルエディション(衣装の光沢を抑えたエディション) カイ式惡音キンワイルドモードスタンダードスタイル(ver.3.00) カイ式惡音キンワイルドモードスタンダードスタイル+全準骨(ver.3.00) (重め)カイ式惡音キンワイルドモードスタンダードスタイルAutoLuminousβ(ver.3.00) (重め)カイ式惡音キンワイルドモードスタンダードスタイルAutoLuminousβ+全準骨(ver.3.00) 光沢エディション カイ式惡音キンワイルドモードスタンダードスタイル【光沢】(ver.3.00) カイ式惡音キンワイルドモードスタンダードスタイル+全準骨【光沢】(ver.3.00) (重め)カイ式惡音キンワイルドモードスタンダードスタイルAutoLuminousβ【光沢】(ver.3.00) (重め)カイ式惡音キンワイルドモードスタンダードスタイルAutoLuminousβ+全準骨【光沢】(ver.3.00) ■アクセサリ(X) 14個 アメリカンドッグピザ風味 右ダミ用M0620式柄付手榴弾 左ダミ用M0620式柄付手榴弾 右ダミ用アメリカンドッグピザ風味 左ダミ用アメリカンドッグピザ風味 右ダミ用超巨大アメリカンドッグ 左ダミ用超巨大アメリカンドッグ スタンダードスタイル用魔女帽子 頭ボーン用HwHat-黒-黄星-桃帯 頭ボーン用HwHat-黒-桜星-桃帯 ハロウィンスタイル用魔女帽子 頭ボーン用HwHat-黒-紫星-橙帯 頭ボーン用HwHat-黒-橙星-紫帯 頭ボーン用HwHat-橙-黒星-紫帯 頭ボーン用HwHat-橙-紫星-黒帯 ハロウィンスタイル用ワンド 右ダミ用星のワンド 左ダミ用星のワンド ダウンロード(ニコニ立体とBowlRollの2箇所で配布しています) ニコニ立体 ニコニ立体で配布しているのは、ver3.00から「付録:惡音キンワイルドモード台詞音源集vol.1.00」を抜いたものです。ニコニ立体に音声ファイルはアップロードできないための措置です。(区別のため、ver3.00-Nとしています) 配布先URL http //3d.nicovideo.jp/works/td20278 ダウンロードパスワード 不要 台詞音源集も欲しい方は、BowlRollで配布の3.00をDLするか、別途「惡音キン UTAUお楽しみ福袋」をDLしてください。同じ台詞集を同梱しています。 惡音キン UTAUお楽しみ福袋ダウンロード先:https //bowlroll.net/file/16908 BowlRoll 配布先URL https //bowlroll.net/file/27616 ダウンロードパスワード なし 配布動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22304166 旧バージョン 惡音キンモデルは、現行のver3になってから見栄えが飛躍的に向上し、他のモデルと並べたときの違和感もなくなりました。 髪のテクスチャやポリゴンが精緻になったのも、現行のver3からです。 一方、ver2まではフラットな見た目にこだわり、動くイラスト風の風合いにしていました。 特にこだわりがない限り現行のver3の使用をお勧めしますが、旧バージョンも配布中ですので配布動画と配布先をご紹介しておきます。 ver2 アイドルモードのver2をベースに作製したモデルです。ワイルドモードとしてはこれが最初のモデルとなります。 (同等モデルのアイドルモードver2とバージョン番号を揃えて、ワイルドモードの最初のモデルはver2としてリリースしたので、ver1は存在しません) 配布先URL https //bowlroll.net/file/17249 ダウンロードパスワード なし 配布動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20656984 キャラクター「惡音キン」の利用について 惡音キン(c)カイ/真崎ぬい この作品はビジュアルデザインの著作権を私カイ、音声ライブラリーの著作権を真崎ぬい様が保有する「惡音キン」をMMDモデル化したものです。キャラクター利用規約を守ってお使いください。 惡音キン利用規約ページ: http //akunekin.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3 その他、モデルに同梱の利用規約にも目を通し、違反のない形でご使用いただけますようお願いします。 惡音キン関連リンク 惡音キンプロジェクトwiki http //akunekin.wiki.fc2.com/ 惡音キンコミュニティ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 「VOCALOID」ならびに「ボーカロイド」はヤマハ株式会社の登録商標です。「初音ミク」「鏡音リン」「鏡音レン」「巡音ルカ」「ピアプロ」はクリプトン・フューチャー・メディア株式会社の登録商標です。「PIXIV」はピクシブ株式会社の登録商標です。「ニコニコ動画」、「ニコニコ静画」、「ニコニコ生放送」は、株式会社ドワンゴの登録商標です。その他、当wikiに記載の商品名、サイト名ならびに企業名は、各社の商標ならびに登録商標です。
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マップ作製 ここでは章の中で使われるマップを自作する方法を紹介する。 わざわざここで解説する間でもなく資料が揃いきっているので補足とか細かいコツなど。 ▼基本方法 ①upロダにある Chap@FE8 氏の資料を参考にする。 ②マップ作製の参考に:SerenesForest:Prime's Storage Facility ③以上 ▼細かいコツや豆知識 個人的に思った事をまとめただけなのであくまで参考程度に。 全般 弄れる部分が多いのでアイデア勝負 配置 敵初期配置を出現させるのは最後がよい。ポインタの場所をメモして区切りの00に飛ばしておくと敵が出てこない。 ↑の状態でまずはマップ変化、ターンイベント、範囲イベントが動くか等を確認する事。敵が出ている中での動作確認は面倒 敵初期配置を空きに飛ばして編集するのであれば味方初期配置は元の敵初期配置の部分を食ってもいいため移動させなくてもよい 配置座標の計算は周囲1、2マス程度なら暗算でできるようにしておくと、敵配置を作成する速度が一気に増す 同じく、レベル、クラス、アイテム等の表を作っておくと敵がさらに早く作れます 座標指定方式がマップ変化、ユニット配置、村や宝物等の配置物で微妙に違うのでごっちゃにしないよう注意 イベントやマップ変化、増援のデータは前の行に何のデータなのかを示す識別子的な物を書いておくとポインタ調整がしやすい。 AIについてはEDRを参照のこと マップ作成 FEをやり込んでいればいるほどいいマップが作れる気がする 建物や壁等の下や右のマスの床には影の付くマップチップが使われることが多い。よく見て影も作ってやると出来栄えが格段に違う。 マップ変化は使い回しが効くので、崩壊村や宝箱等は何度も作る必要はない 同じマップチップを連続して使いすぎないこと。見栄えが悪くなる 山は仕組みが分かるまでが文字通り山。いろんなマップの山を見比べながらどこがどうなっているのかを把握するとよい 敵ユニット 武器を強くすると大味感が出てくるのでステータスを強化するといい ドロップやレアアイテムを気軽に持たるとすぐインフレしますので注意 50体制限があるので広いマップでは薄めに配置しておき、増援で数を補充していくといい 増援は種類によって簡単に作れるものから複雑なものまである イベント イベントを読み込む直前でステートセーブしておくと確認しやすい 資料のイベント解析や実際の動作を見比べながらアイデアを膨らまし、色々なイベントを作ると良い 名前 コメント